Witamy w Magazyn Szachista
 » Strona Główna // » Baza partii / » FORUM / » Kombinacje / » Nauka Gry / » Zadania / » Prenumerata
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   GrupyGrupy   ProfilProfil   Zaloguj i zobacz wiadomościZaloguj i zobacz wiadomości   ZalogujZaloguj 

konkurs z nagrodami

 
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    www.szachista.com Strona Główna
-> Kompozycja
Poprzedni temat :: Następny temat  
Autor Wiadomość
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Sro Lip 04, 2007 6:04 am
Temat postu: konkurs z nagrodami
Odpowiedz z cytatem

Rozwiązania zadań należy wysyłać na adres tpp@poczta.fm
W rozwiązaniach należy podać posunięcia do przedostatniego ruchu białych (matujący nie jest potrzebny).

Nagrody będą rozlosowane z pośród prawidłowych odpowiedzi. Wszelkie pytania i uwagi proszę pisać w osobnym temacie Arrow http://www.szachista.com/ftopicp-22140.html#22140
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Wto Lip 17, 2007 4:29 am
Temat postu: konkurs 1, termin 19 lipca 2007
Odpowiedz z cytatem

Termin nadsyłania rozwiązań zadań I etapu: 19 lipca 2007.

Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach
Mat w 2 posunięciach:
1 2
3 4
5 6

Mat w 3 posunięciach:
7 8
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pią Lip 20, 2007 1:50 am
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Rozwiązania I etapu
  1. He3
  2. Hc5
  3. Sgf7
  4. Se4
  5. Sf7
  6. Sf4
  7. Wf4
    1. ... K:g3 2. 0-0
    1. ... Kh1 2. Kf2
  8. Ga6
    1. ... e5 2. Hd5+
    1. ... Hc7 2. H:c7 (G:c7)
    1. ... Hb6 2. H:b6
    1. ... Hh7+ 2. Gd3+
    1. ... Hg1+ 2. Gf1+
    1. ... Hxx 2. Gb5 (Hxx - inny ruch hetmanem)

Do 20.07.2007 2:50 otrzymałem 8 rozwiązań.
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Nie Lip 22, 2007 12:05 am
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Termin nadsyłania rozwiązań zadań II etapu: 1 sierpnia 2007.

Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach
(dostępne dzisiaj 22.07.2007 w godzinach popołudniowych)Z okazji dzisiejszego święta słodyczy, życzę słodkiego rozwiązywania zadań polskich autorów.

Mat w 2 posunięciach = #2
Mat w 3 posunięciach = #3

1 #2 2 #2
3 #2 4 #2
5 #2 6 #3
7 #3 8 #3

_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Nie Sie 12, 2007 11:29 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

  1. Zadanie Tadeusz Czarnecki
    1.Sc4 ! (groźba: 2. Sd2 X)

    1... S:d5 2. H:h7 X
    1... e5 2. Sc3 X
    1... W:d5 2. Hg4 X
    1... Ge5 2. H:e5 X
    1... Gc3 2. S:c3 X

    Czarne w obronie przed groźbą muszą albo przesłonić linię działania wieży bądź diagonalę gońca, albo zablokować królewskie pole d5. Poświęcenie gońca zaś również kończy się matem.


  2. Zadanie Jerzy Konikowski
    1.Hd8! (tempo!)

    1... K:h5 2. Hg5 X
    1... K:f7 2. He8 X
    1... Kh7 2. Ge4 X
    1... Kf5 2. Hf6 X

    Motyw „gwiazdy“ – posunięcia czarnego króla na 4 możliwe pola po przekątnych.


  3. Zadanie Marian Wróbel
    1.Sd1 ! (groźba: 2. Sd6 X)

    1... Gf4/Se4 2. Wd4 X
    1... Wd4 2. W:d4 X
    1... Gg7/Gf8 2. S:e3 X
    1... Wb7 2. Gd5 X
    1... Wb3 2. Se5 X
    1... Sc3 2. H:c3 X
    1... Sb3 2. Sb2 X
    1... Hd3 2. H:d3 X

    Wszelkie logiczne obrony czarnych dotyczące kontroli punktu groźbowego d6 wiążą się z utratą kontroli nad innymi punktami, w konsekwencji matem.
    Druga próba logiczna polega na próbie przesłony newralgicznego punktu d3 – przez który mógłby się przemknąć król. Tutaj znów każda taka przesłona wiąże się z inną korzyścią dla białych.

    Tutaj też ładna złuda:
    1. Se4? ( z gr. 2. Wd4, Sfd6, Se5, Sed6 mat) Gg7!


  4. Zadanie Waldemar Tura
    1.Gb1 ! (gr. 2. Sd4 X)

    1... Ke4 2. Sb4 X
    1... e4 2. Hh5 X
    1... Se4 2. Hg4 X
    1... Ge4 2. Wf6 X
    1... W:d1 2. Sd4 X
    1... fe3 2. Hg4 X

    Uwolnienie lub blokada pól królewskich.


  5. Zadanie Waldemar Tura
    1.Scb6! (gr. 2. Sc5 X lub 2. S:b2 X)

    1... G:a4 2. Gf5 X
    1... S:a4 2. Gc4 X
    1... G:b6 2. S:b2 X
    1... W:b6 2. Sc5 X

    Zgrabna, arystokratyczna (brak pionków) pozycja z jednokrotnym motywem Grimshaw (po 1... G:b6 i po 1... W:b6).


  6. Zadanie Jan Rusinek
    1.Gg7 ! (gr. 2. G:e5+ G:e5 3. H:e5 X)

    1... f6 2. Ha8! (gr. 3. Sf5 X lub 3. Hd5 X) c6 3. Hd8 X
    lub 2... Gc6 3. Ha7X

    1... W:g7 2. Ha8! (gr. 3. Sf5 X lub 3. Hd5 X) c6/Gc6 3. Hd8/Ha7 X

    1... Wf6 2. S:g5! (gr. 3. We4 X) Gc6 3. Wed3 X
    lub: 2... Gd3 3. We:d3 X
    2... Gf4 3. S:f3 X
    2... Wf4 3. G:e5 X
    (dwie ostatnie obrony – przesłony typu Grimshaw)

    1... We6 2. Sf5+! Kd5 3. Wc5 X

    1... Se4 2. Wed3+! G:d3 3. e3 X


  7. Zadanie Tadeusz Czarnecki
    1.Hd6! (gr. 2. c3 i 3. Sf7/Sg4X)

    1... Ge7 2. c3!
    1... Sc5 2. Ka3!
    1... Sb4 2. K:b3!
    1... g4 2. Hd2+!
    1... bc2 2. Kc1!

    Pierwszy ruch białych przypomina motyw „magnes” – czarne nie mogą zabić na d6, bo są stracone już w drugim ruchu (1... H:d6 2. Sf7/Sg4X), dlatego białe „przyciągają” wroga.

    Drugi ruch białych dotyczy rozwiązania się po diagonali a1-h8, bez straty tempa, po czym wygrana poprzez 3. Sf7 lub 3. Sg4 w każdym wariancie jest już nieunikniona.


  8. Zadanie Marian Wróbel
    1.Hc4! (tempo!)

    1... a3 2. Sa1 ~ 3. Sb3 X
    1... d3 2. Sa3 a6 3. Hc3 X
    1... d6 2. Sb4 dc5 3. Hc5 X
    1... e4 2. S:d4 a6 3. Hc3 X
Autorem komentarzy (i rozwiązań) jest zwariowany_mszak.
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński


Ostatnio zmieniony przez tpp dnia Sro Sie 15, 2007 2:48 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pon Sie 13, 2007 1:11 am
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Termin nadsyłania rozwiązań zadań III etapu: 1 września 2007.

Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programachW tej edycji same dwuchodówki

1 #2 2 #2
3 #2 4 #2
5 #2 6 #2
7 #2 8 #2

_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pon Wrz 03, 2007 12:14 am
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Rozwiązania III etapu:
  1. Zadanie: Adrian Beutler
    RETRO
    1.h6 ? Kxf3 2.0-0# ???
    Posledný ťah čierneho musel byť Kg1 - g2, alebo Kh2 - g2 preto nie je možná rošáda a 1. h6 nie je riešenie

    1.Qf5 !
    1...Kxg3 2.Qg4#

  2. Zadanie: Marc Benoit
    RETRO
    Dokončenie rošády Wd1. Na ťahu musí byť čierny

    0... Kxa2 1.Kc2 Ka3 2.Ra1#

  3. Zadanie: Stanislaw Tolstoi
    1.Se7

  4. Zadanie: Charles Tomlinson
    1.c8R Ka6
    2. Ra8#

  5. Zadanie: Hugo Toscani
    1.Sd4

  6. Zadanie: Touw Hian Bwee
    1.Sc5

  7. Zadanie: G. H. Lewis i Thomas Maeder
    1.Ba1

  8. Zadanie: Emil Mächler
    1.Sh7
Skorzystałem z komentarzy i rozwiązań jakie przysłał Ján Golha (GoJa).
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Wto Wrz 04, 2007 5:51 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Termin nadsyłania rozwiązań zadań IV etapu:
piątek, 14 września 2007.


Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach
Zadania są "proste, łatwe i przyjemne". O stopniowanej trudności. Maty w dwu posunięciach oraz jedynaczek, mat pomocniczy w 5 (dla ambitnych).

Mat w 2 posunięciach
Mat pomocniczy w 5 posunięciach

1 #2 . 2 #2
3 #2 . 4 #2
5 #2 . 6 #2
7 #2 . 8 h#5

_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Nie Wrz 16, 2007 6:01 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Rozwiązania IV etapu:
  1. Zadanie:
    1.Qxf6 !+
    1... Kg8 2.Rg3#

  2. Zadanie:
    1.Qf3 ! 2.Qh5#

  3. Zadanie:
    1.Rxe8 !+
    1... Kh7 2.Rh8#

  4. Zadanie:
    1.Qh6 ! (2. Rd8#)
    1... f6,f5 2.Qg7#

  5. Zadanie:
    1.Sf5 !+
    1... gxf5 2.Qh5#
    1... Kh7 2.Qxg7#

  6. Zadanie:
    1.Rxh5 !+
    1... Rxh5 2.g4#

  7. Zadanie:
    1.Qf4 ! (2.Qh6#)
    1... Qc3,Qd4 2.S(x)d4#
    1... Qd6,Qa6 2.S(x)d6#
    1... Qe3 2.Sxe3,Qb8#
    1... Qg3 2.Sxg3#
    1... Qd2 2.Se3#
    1... Qxf5+ 2.Qxf5#

  8. Zadanie:
    1.Rh7 Sd3
    2.c1=B+ Kb4
    3.Bb2 Kc4
    4.Bg7 Se5
    5.Qh5 Sf7#
Skorzystałem z rozwiązań jakie przysłał Ján Golha (GoJa).

A oto Jego komentarz:
Všetky skladby v 4. edícii boli veľmi ľahké na riešenie, možno okrem č.8, počítačový program nemusel nikto použiť.
Mohol ich vyriešiť každý, aj začínajúci šachista.
Raczej nie trzeba tłumaczyć.
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Nie Wrz 16, 2007 6:15 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Niedługo edycja V

W piątej edycji, nastąpi zmiana zasad.
Będzie tyle nagród, co diagramów. Każdy kto rozwiąże któreś zadanie/diagram, to będzie uczestniczył w losowaniu nagrody przyznanej dla tego zadania. Szczęśliwca może mieć 8 nagród.
W sumie pula nagród będzie większa niż w etapach 2-4. Bo w pierwszym (jako promocja) była największa.
_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pon Wrz 17, 2007 2:51 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Termin nadsyłania rozwiązań zadań V etapu:
czwartek, 4 października 2007.

Rozwiązania proszę przysyłać na adres tpp@poczta.fm, z dopiskiem w temacie "V na szachiście"

Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach
Zadania są każde z innej dziedziny.
Każde zadanie ma wartość 10zł. Można wygrać 80zł.

Mat w 2 posunięciach Mat w 3 posunięciach
Mat w 4 posunięciach Mat w 8 posunięciach

1 #2 . 2 #8
3 #3 . 4 #3
5 #4 . 6 #4
7 #3 . 8 #4

_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pią Paź 05, 2007 3:11 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Rozwiązania V Edycji
  1. Zugzwang T.Czarnecki Gazeta Polska, 1934; 2 nagroda
    Gdyby był ruch czarnych, to po każdym ruchu mat (zugzwang): 1. ... a3 2. G:b3#; 1. ... cb4 2. Wc6#; 1. ... S~ 2. Hd3#. Ale okazuje się, że białe nie mają wyczekującego posunięcia. Piękny wstęp 1. Sb5! oddaje czarnemu królowi dwa wolne pola i powoduje nową pozycję zugzwangu. Po starych obronach są teraz nowe maty. (diagram po obronnym K:b4)


  2. Odciągnięcie J.Rusinek Schwalbe, 1983; 1 nagroda
    Główna ofiara hetmana pozwala czarnym zabić go z szachem, ale odciągnięcie czarnego hetmana od kluczowej przekątnej pozwala białym zdobyć decydujące tempo.
    1. c4. Pierwszym wrażeniem jest, że czarne zyskują wiecznego szacha. 1. ... Hf6+ Najlepsze. 2.Ka2 Pierwsza pointa. Biały król zdąża do piona a4 i okazuje się, że taka droga jest najkrótsza, (po 2. Kb3 Hf3 nie można grać 3. He3, bo 3. ... Hd1+, a po 2. Ka3 Ha1+, trzeba wrócić na a2 i mat będzie w 9 posunięciach) 2. ... Hf2+ 3 Ka3 Hf3+ 4. He3!!(diag.) Teraz ta odciągająca ofiara jest skuteczna: 4. ... H:e3 5. Ka4. 4. ... Hf6 5. Hh6. Jeszcze jedna odciągająca ofiara. 5. ... H:h6 6. Ka4 Hc6+ 7. b5+


  3. Zamiana L.Szwedowski Szachy, 1985; 1 nagroda
    Białe mają przygotowane odpowiedzi na wszystkie ruchy czarnych: 1. ... f3 2. Gf4 K:f4 3. Hh2#; 1. ... h3 2. Gh4+ K:h4 3. Hf2#; 1. ... S~ 2. G:f4+; 1. ... Kh3 2. G:f4; 1. ... Kf3 2. Gh4.
    Wystarczy więc znaleźć tylko wyczekujące posunięcie, ale go nie ma! Rozwiązuje zugzwang 1. We1. Teraz na ruchy pionkami następuje motyw ofiary hetmana aby zamatować gońcem (przykłąd po f3)



  4. Kameleonowy wzorowy mat M.Havel SUTUS, 1954; 1 nagroda
    W zadaniu tym są dwa kameleonowe wzorowe maty, w których uczestniczy 5 białych figur i związany czarny hetman.
    1. Wd1 Grozi trzeci wzorowy mat po 2. Gc4+
    1. ... H:d3 2. W:c7+ K:d4 3. Sf3# lub 1. ... Kd4 2. Ha7+ K:d3 3. S:f4#


  5. Ognisko A.Kraemer & W.Massmann Wiener Schachzeitung, 1942
    Czarny hetman kontroluje d4 i e1. Gdyby czarne miały ruch, to byłby mat w następnym posunięciu. Jak stracić tempo w trzech ruchach? 1. Ke5 Hf2 2. Hg1 H:g1 3. Kf5 I białym kosztem hetmana udało się przerzucić posunięcie na czarne. - mat w następnym posunięciu.


  6. Widły D.Przepiórka Deutches Wochenschach, 1913
    Zadanie łączy pionkowe widły ze słabą promocją. 1. Hf8 S:f8 2. Sd8+ S:d8 3. F:e7 widły już są, teraz trzeba zamienić czarnego skoczka w białego.


  7. Wzorowe maty L.Łoszynski Konkurs w Swierdłowsku, 1930
    Uzyskanie wzorowego mata z udziałem wszystkich siedmiu figur jest wyjątkowo trudne. Tutaj mamy aż dwa takie maty. 1. Sc2 Grozi 2. Sd6#. Hc5 2. Sd6+ K:d5 3. Scb4# Mat jest wzorowy dzięki związaniu czterech czarnych figur Drugi wariant 1. ... W:b5 2. g:f3+ K:d5 3. Sb4#. Też są trzy związania.


  8. Wzajemne blokowanie (obstrukcja) J.Władimirow 64, 1975; 1 nagroda
    1. Kf1 Sf7 2. He1 i teraz nie ma obrony 2. ... Gf7, Sc3+ K:d4 4. Sb3# lub 1. ... Gf7 2. Hc1 nie wejdzie 2. ... Sf7 Sc4+ Kf3 4. Se5#.
    A gdzie ta obstrukcja?! Jest na polu f7, które jest blokowane raz przez gońca (skoczkowi), a raz przez skoczka (gońcowi).


_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński


Ostatnio zmieniony przez tpp dnia Sob Paź 06, 2007 12:46 am, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
tpp
Hetman
Hetman


Dołączył: Jan 17, 2002
Posty: 3212
Skąd: Polska

PostWysłany: Pią Paź 05, 2007 10:23 pm
Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

VI Etap Konkursu, termin przysyłania rozwiązań do 21 października 2007
Każde zadanie wygrywa. Bo do każdego jest rozlosowywana nagroda.

Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach

Zadania 1, 2, 3 - wygrana (jednak zadanie 1 ograniczmy do 2 ruchów = #2)


Zadania 4, 5, 6 - #2 - mat w dwu posunięciach


Zadanie 7 - remis, 8 - #3 - mat w 3 posunięciach, 9 - #4 - mat w 4 posunięciach

_________________
Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam, Tomasz Ptaszyński
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
   
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Wszystkie czasy w strefie
www.szachista.com Strona Główna
-> Kompozycja
Strona 1 z 1

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Przyjaciele: • Płatne i darmowe kursy fotografii • Warszawszka Szkoła Reklamy