Wysłany: Sro Lip 04, 2007 6:04 am Temat postu: konkurs z nagrodami
Rozwiązania zadań należy wysyłać na adres tpp@poczta.fm
W rozwiązaniach należy podać posunięcia do przedostatniego ruchu białych (matujący nie jest potrzebny).
Mat w 3 posunięciach: 78 _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
1... S:d5 2. H:h7 X
1... e5 2. Sc3 X
1... W:d5 2. Hg4 X
1... Ge5 2. H:e5 X
1... Gc3 2. S:c3 X
Czarne w obronie przed groźbą muszą albo przesłonić linię działania wieży bądź diagonalę gońca, albo zablokować królewskie pole d5. Poświęcenie gońca zaś również kończy się matem.
Zadanie Jerzy Konikowski
1.Hd8! (tempo!)
1... K:h5 2. Hg5 X
1... K:f7 2. He8 X
1... Kh7 2. Ge4 X
1... Kf5 2. Hf6 X
Motyw „gwiazdy“ – posunięcia czarnego króla na 4 możliwe pola po przekątnych.
Zadanie Marian Wróbel
1.Sd1 ! (groźba: 2. Sd6 X)
1... Gf4/Se4 2. Wd4 X
1... Wd4 2. W:d4 X
1... Gg7/Gf8 2. S:e3 X
1... Wb7 2. Gd5 X
1... Wb3 2. Se5 X
1... Sc3 2. H:c3 X
1... Sb3 2. Sb2 X
1... Hd3 2. H:d3 X
Wszelkie logiczne obrony czarnych dotyczące kontroli punktu groźbowego d6 wiążą się z utratą kontroli nad innymi punktami, w konsekwencji matem.
Druga próba logiczna polega na próbie przesłony newralgicznego punktu d3 – przez który mógłby się przemknąć król. Tutaj znów każda taka przesłona wiąże się z inną korzyścią dla białych.
Tutaj też ładna złuda:
1. Se4? ( z gr. 2. Wd4, Sfd6, Se5, Sed6 mat) Gg7!
Zadanie Waldemar Tura
1.Gb1 ! (gr. 2. Sd4 X)
1... Ke4 2. Sb4 X
1... e4 2. Hh5 X
1... Se4 2. Hg4 X
1... Ge4 2. Wf6 X
1... W:d1 2. Sd4 X
1... fe3 2. Hg4 X
Uwolnienie lub blokada pól królewskich.
Zadanie Waldemar Tura
1.Scb6! (gr. 2. Sc5 X lub 2. S:b2 X)
1... G:a4 2. Gf5 X
1... S:a4 2. Gc4 X
1... G:b6 2. S:b2 X
1... W:b6 2. Sc5 X
Zgrabna, arystokratyczna (brak pionków) pozycja z jednokrotnym motywem Grimshaw (po 1... G:b6 i po 1... W:b6).
Zadanie Jan Rusinek
1.Gg7 ! (gr. 2. G:e5+ G:e5 3. H:e5 X)
1... f6 2. Ha8! (gr. 3. Sf5 X lub 3. Hd5 X) c6 3. Hd8 X
lub 2... Gc6 3. Ha7X
1... W:g7 2. Ha8! (gr. 3. Sf5 X lub 3. Hd5 X) c6/Gc6 3. Hd8/Ha7 X
1... Wf6 2. S:g5! (gr. 3. We4 X) Gc6 3. Wed3 X
lub: 2... Gd3 3. We:d3 X
2... Gf4 3. S:f3 X
2... Wf4 3. G:e5 X
(dwie ostatnie obrony – przesłony typu Grimshaw)
Pierwszy ruch białych przypomina motyw „magnes” – czarne nie mogą zabić na d6, bo są stracone już w drugim ruchu (1... H:d6 2. Sf7/Sg4X), dlatego białe „przyciągają” wroga.
Drugi ruch białych dotyczy rozwiązania się po diagonali a1-h8, bez straty tempa, po czym wygrana poprzez 3. Sf7 lub 3. Sg4 w każdym wariancie jest już nieunikniona.
Zadanie Marian Wróbel
1.Hc4! (tempo!)
1... a3 2. Sa1 ~ 3. Sb3 X
1... d3 2. Sa3 a6 3. Hc3 X
1... d6 2. Sb4 dc5 3. Hc5 X
1... e4 2. S:d4 a6 3. Hc3 XAutorem komentarzy (i rozwiązań) jest zwariowany_mszak. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
Ostatnio zmieniony przez tpp dnia Sro Sie 15, 2007 2:48 pm, w całości zmieniany 1 raz
Zadanie: Adrian Beutler
RETRO
1.h6 ? Kxf3 2.0-0# ???
Posledný ťah čierneho musel byť Kg1 - g2, alebo Kh2 - g2 preto nie je možná rošáda a 1. h6 nie je riešenie
1.Qf5 !
1...Kxg3 2.Qg4#
Zadanie: Marc Benoit
RETRO
Dokončenie rošády Wd1. Na ťahu musí byť čierny
0... Kxa2 1.Kc2 Ka3 2.Ra1#
Zadanie: Stanislaw Tolstoi
1.Se7
Zadanie: Charles Tomlinson
1.c8R Ka6
2. Ra8#
Zadanie: Hugo Toscani
1.Sd4
Zadanie: Touw Hian Bwee
1.Sc5
Zadanie: G. H. Lewis i Thomas Maeder
1.Ba1
Zadanie: Emil Mächler
1.Sh7
Skorzystałem z komentarzy i rozwiązań jakie przysłał Ján Golha (GoJa). _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
Skorzystałem z rozwiązań jakie przysłał Ján Golha (GoJa).
A oto Jego komentarz:
Všetky skladby v 4. edícii boli veľmi ľahké na riešenie, možno okrem č.8, počítačový program nemusel nikto použiť.
Mohol ich vyriešiť každý, aj začínajúci šachista.
Raczej nie trzeba tłumaczyć. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
W piątej edycji, nastąpi zmiana zasad.
Będzie tyle nagród, co diagramów. Każdy kto rozwiąże któreś zadanie/diagram, to będzie uczestniczył w losowaniu nagrody przyznanej dla tego zadania. Szczęśliwca może mieć 8 nagród.
W sumie pula nagród będzie większa niż w etapach 2-4. Bo w pierwszym (jako promocja) była największa. _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
Termin nadsyłania rozwiązań zadań V etapu:
czwartek, 4 października 2007. Rozwiązania proszę przysyłać na adrestpp@poczta.fm, z dopiskiem w temacie "V na szachiście"
Zadania można wydrukować na jednej stronie (diagramy czarno-białe) w programach
Gazeta Polska, 1934; 2 nagroda
Gdyby był ruch czarnych, to po każdym ruchu mat (zugzwang): 1. ... a3 2. G:b3#; 1. ... cb4 2. Wc6#; 1. ... S~ 2. Hd3#. Ale okazuje się, że białe nie mają wyczekującego posunięcia. Piękny wstęp 1. Sb5! oddaje czarnemu królowi dwa wolne pola i powoduje nową pozycję zugzwangu. Po starych obronach są teraz nowe maty. (diagram po obronnym K:b4)
Odciągnięcie J.RusinekSchwalbe, 1983; 1 nagroda
Główna ofiara hetmana pozwala czarnym zabić go z szachem, ale odciągnięcie czarnego hetmana od kluczowej przekątnej pozwala białym zdobyć decydujące tempo.
1. c4. Pierwszym wrażeniem jest, że czarne zyskują wiecznego szacha. 1. ... Hf6+ Najlepsze. 2.Ka2 Pierwsza pointa. Biały król zdąża do piona a4 i okazuje się, że taka droga jest najkrótsza, (po 2. Kb3 Hf3 nie można grać 3. He3, bo 3. ... Hd1+, a po 2. Ka3 Ha1+, trzeba wrócić na a2 i mat będzie w 9 posunięciach) 2. ... Hf2+ 3 Ka3 Hf3+ 4. He3!!(diag.) Teraz ta odciągająca ofiara jest skuteczna: 4. ... H:e3 5. Ka4. 4. ... Hf6 5. Hh6. Jeszcze jedna odciągająca ofiara. 5. ... H:h6 6. Ka4 Hc6+ 7. b5+
Zamiana L.SzwedowskiSzachy, 1985; 1 nagroda
Białe mają przygotowane odpowiedzi na wszystkie ruchy czarnych: 1. ... f3 2. Gf4 K:f4 3. Hh2#; 1. ... h3 2. Gh4+ K:h4 3. Hf2#; 1. ... S~ 2. G:f4+; 1. ... Kh3 2. G:f4; 1. ... Kf3 2. Gh4.
Wystarczy więc znaleźć tylko wyczekujące posunięcie, ale go nie ma! Rozwiązuje zugzwang 1. We1. Teraz na ruchy pionkami następuje motyw ofiary hetmana aby zamatować gońcem (przykłąd po f3)
Kameleonowy wzorowy mat M.HavelSUTUS, 1954; 1 nagroda
W zadaniu tym są dwa kameleonowe wzorowe maty, w których uczestniczy 5 białych figur i związany czarny hetman.
1. Wd1 Grozi trzeci wzorowy mat po 2. Gc4+
1. ... H:d3 2. W:c7+ K:d4 3. Sf3# lub 1. ... Kd4 2. Ha7+ K:d3 3. S:f4#
Ognisko A.Kraemer & W.MassmannWiener Schachzeitung, 1942
Czarny hetman kontroluje d4 i e1. Gdyby czarne miały ruch, to byłby mat w następnym posunięciu. Jak stracić tempo w trzech ruchach? 1. Ke5 Hf2 2. Hg1 H:g1 3. Kf5 I białym kosztem hetmana udało się przerzucić posunięcie na czarne. - mat w następnym posunięciu.
Widły D.PrzepiórkaDeutches Wochenschach, 1913
Zadanie łączy pionkowe widły ze słabą promocją. 1. Hf8 S:f8 2. Sd8+ S:d8 3. F:e7 widły już są, teraz trzeba zamienić czarnego skoczka w białego.
Wzorowe maty L.ŁoszynskiKonkurs w Swierdłowsku, 1930
Uzyskanie wzorowego mata z udziałem wszystkich siedmiu figur jest wyjątkowo trudne. Tutaj mamy aż dwa takie maty. 1. Sc2 Grozi 2. Sd6#. Hc5 2. Sd6+ K:d5 3. Scb4# Mat jest wzorowy dzięki związaniu czterech czarnych figur Drugi wariant 1. ... W:b5 2. g:f3+ K:d5 3. Sb4#. Też są trzy związania.
Wzajemne blokowanie (obstrukcja) J.Władimirow64, 1975; 1 nagroda
1. Kf1 Sf7 2. He1 i teraz nie ma obrony 2. ... Gf7, Sc3+ K:d4 4. Sb3# lub 1. ... Gf7 2. Hc1 nie wejdzie 2. ... Sf7 Sc4+ Kf3 4. Se5#.
A gdzie ta obstrukcja?! Jest na polu f7, które jest blokowane raz przez gońca (skoczkowi), a raz przez skoczka (gońcowi).
Zadania 1, 2, 3 - wygrana(jednak zadanie 1 ograniczmy do 2 ruchów = #2)
Zadania 4, 5, 6 - #2 - mat w dwu posunięciach
Zadanie 7 - remis, 8 - #3 - mat w 3 posunięciach, 9 - #4 - mat w 4 posunięciach _________________ Myślenie jest rzeczą ludzką więc myśl gdy jesteś człowiekiem.
www.kolegiumsedziow.prv.pl - konkurs Przepisów gry. Zapraszam,Tomasz Ptaszyński
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach